Profesional de Producción Virtual, tecnologías de Real-Time y VFX con más de 10 años de experiencia en cine, televisión y contenido en tiempo real. Actualmente se desempeña como Jefe del Departamento de Real-Time en PXO Clara, liderando iniciativas globales en Unreal Engine, Producción Virtual, Inteligencia Artificial y tecnologías emergentes.
A lo largo de su carrera, ha ocupado roles como Virtual Production Supervisor, Virtual Art Department Supervisor, Digital Matte Painting Supervisor y Lead Matte Painter, desarrollando una combinación de experiencia artística, técnica y de liderazgo en entornos de producción de alto nivel.
Ha participado en producciones reconocidas como The Mandalorian, Wonder Woman, Star Trek: Discovery, Star Trek: Strange New Worlds, The Morning Show y Avatar: The Last Airbender, contribuyendo al desarrollo de entornos digitales, efectos visuales y flujos de trabajo para producciones de gran escala. Su enfoque actual se centra en la convergencia entre los gráficos en tiempo real y la inteligencia artificial, explorando cómo estas tecnologías pueden optimizar los procesos creativos, acelerar la producción de contenido y abrir nuevas posibilidades para la industria del entretenimiento y el broadcasting.