103: Operación de un Stage y Tiempo Real
Operación de sistemas de gran volumen para producciones interactivas en tiempo real.
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Andrés Santín
Instructor -
Básico
Nivel -
Motion Capture
Categoría -
Online
Formato
Objetivo del curso
¿A quién va dirigido?
Artistas técnicos de Unreal Engine, supervisores de VFX y especialistas en producción virtual.
Requisitos previos
Herramientas utilizadas
-Vicon Shogun Live
- Unreal Engine
- MotionBuilder
-Muros LED
- Unreal Engine
- MotionBuilder
-Muros LED
Descripción del curso
En este curso, profundizaremos en la infraestructura física de un stage profesional. Entenderemos el concepto de volumen de captura en grandes dimensiones y cómo el flujo de datos permite que un actor se convierta en un personaje digital instantáneamente a través de motores como Unreal Engine.
Instructor
Andrés Santín
Performance Capture & Real-Time Specialist | Unreal Engine | Virtual Production | Motion Capture Pipelines
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