202: Postproducción y limpieza de MoCap profesional
Limpieza y refinamiento de datos de captura de movimiento para lograr animaciones precisas, realistas y listas para producción.
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Alec Soto
Instructor -
Intermedio
Nivel -
Motion Capture
Categoría -
Online
Formato
Objetivo del curso
¿A quién va dirigido?
Animadores técnicos, operadores de mocap, desarrolladores de videojuegos y artistas 3D enfocados en postproducción profesional.
Requisitos previos
Herramientas utilizadas
-Vicon Shogun Post
- Autodesk MotionBuilder
- Autodesk Maya
- Faceware / Live Link Face (iPhone)
- Unreal Engine / Unity
Descripción del curso
La captura de movimiento no termina cuando el actor abandona el volumen; los datos crudos necesitan refinamiento experto para cobrar vida. En este curso de nivel intermedio, aprenderás que un mal trabajo de limpieza temprana genera problemas críticos en etapas posteriores. A través de un enfoque práctico y técnico, explorarás cómo limpiar curvas de animación, corregir intercambios de marcadores, adaptar la biomecánica de un actor a personajes no humanoides y perfeccionar las sutilezas de la captura facial. Al finalizar, serás capaz de entregar animaciones sólidas, realistas y listas para producción en motores de videojuegos o cine.
Instructor
Alec Soto
Motion Capture specialist | VP Unreal operator, Camera tracking specialist | Unreal Engine Artist | Educator
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