Workshop: Introducción Operativa a VICON Shogun Live

Introducción práctica a la operación de VICON Shogun Live para configurar, calibrar y monitorear sesiones de captura de movimiento.
Durante el curso trabajarás con tecnologías Vicon, utilizadas profesionalmente para captura de movimiento en producciones de cine, videojuegos y producción virtual.

Objetivos del Workshop

Dominio de Interfaz:

Familiarizarse con el ecosistema de VICON Shogun Live y sus paneles de control.

Simulación de Hardware:

Aprender a utilizar el Virtual System para configurar sistemas de captura sin necesidad de hardware físico inmediato.

Flujo de Trabajo Profesional:

Comprender la ruta completa desde la preparación del volumen y la calibración del actor hasta la gestión de bases de datos en Eclipse.

Control de Calidad:

Identificar y corregir errores de captura en tiempo real mediante indicadores visuales y algoritmos predictivos.

Descripción del workshop

Este workshop introduce los fundamentos operativos de VICON Shogun Live, el software estándar de la industria para captura de movimiento óptica. Los participantes aprenderán a configurar un sistema mediante el Virtual System, realizar la calibración del volumen de captura, crear y calibrar sujetos, monitorear la calidad de los datos en tiempo real y gestionar la información de captura utilizando la base de datos Eclipse. El curso presenta el flujo de trabajo completo de una sesión de motion capture, desde la preparación del espacio y del actor hasta la organización de las tomas para su posterior procesamiento.

Instructor

Carlos Vilchis

Virtual Production, Media & Entrainment Educator, 3D Real-Time Tracking & Motion Capture Expert & Reseacher, VES Member, former ILM Stagecraft, Unreal Authorized Instructor
Doctor en Ciencias de la Computación y especialista en VFX, motion capture y producción virtual, con más de 15 años de experiencia en la industria del entretenimiento. Ha trabajado como Senior Mocap TD en ILM y ha desarrollado pipelines avanzados para humanos digitales, captura facial y producción en tiempo real con Unreal Engine. Cofundador de HCG Tech y Eugenia Digital Humans. También ha colaborado con más de 50 universidades en Latinoamérica impulsando programas de animación, VFX y tecnologías en tiempo real, y es creador del Virtual Production Summit LATAM.

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